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<아펠리오스, 세나 너프! 텔포 버프!?> "리그 오브 레전드" 10.6 패치예정 정보

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by 피해 2020. 3. 12. 11:16

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10.6 패치 소식이 공개되었습니다.  소환사 주문인 순간이동이 변경되었고 챔피언들의 밸런스 패치가 이루어질 예정입니다. 정글 포지션에 서게 될 챔피언들도 공개되었구요. 간략히 살펴 보시죠.

 

 

순간이동 - 재사용 대기시간 360초에서 챔피언 레벨에 따라 420~240초로 변경 되었습니다.

            - 대상 지점 도착 시 3초 동안 30~45%의 이동 속도를 얻습니다.(챔피언 레벨에 따라)

소환사 주문 중 하나인 '순간이동'이 변경되었습니다. 기존 360초 고정된 재사용 대기시간이 초반에는 길어지고 후반에 짧아짐으로써 초반의 라인 복귀력을 낮추고 후반 기습이나 합류, 스플릿은 강해지게 설계되었네요. 또한 순간이동 도착후에 이동속도가 대폭 증가하게되니 로밍이나 합류싸움에서 크게 이득이될 것 같습니다.  사실 첫번째 변경점은 초반에 라인복귀나 로밍의 영향력을 낮춘다는 점에서 좋은 패치인거 같은데 두번째 변경점은 가뜩이나 순간이동을 많이 사용하고 있는 현 시점에서 굳이 필요한 상향인가 싶네요.

 

죽음의 무도 - 높은 수치의 공격력 추가에서 공격력+방어능력 추가로 변경되었습니다.

괴물 사냥꾼 페널티 - 이제 골드 패널티에 추가적으로 미니언의 경험치도 50%만큼 줄어듭니다.

서포터가 아닌 포지션에서 골드획득 아이템을 이용한 플레이가 종종 활용되기에 더욱 너프시킨 것 같습니다. 이제 골드 획득 뿐만 아니라 경험치도 줄어들기 때문에 솔라인에서 골드획득템을 기용하기는 쉽지 않겠네요. 단식 세나는 여전히 쓰일 수 있겠다고 생각했는데 아래에 세나 하향 소식도 있네요.

 

 

다음은 챔피언 밸런스 변경 내용입니다. 일단 너프되는 부분부터 알아보시죠.

세나  - 기본 지속 효과의 영혼당 공격력 1추가 에서 0.75추가로 하향되었습니다.

       - 챔피언당 영혼 획득 재사용 대기시간 4초에서 1/6/11레벨에서 6/5/4초로 변경되었습니다.

 

아펠리오스  - 절단검 생명력 흡수 8~25%에서 3~20%로 하향되었습니다.

                - 미니언에게 화염포 피해량 45%에서 30%로 하향되었습니다.

                - 반월검 환영 피해량 총 공격력의 30~173%에서 총 공격력의 24~164%로 하향되었습니다.

 

가렌  - 레벨당 마법 저항력 1.25에서 0.75로 하향되었습니다.

       - E 치명타 증가율 50%에서 33%로 하향되었습니다.

 

다리우스  - W 추가 피해량 총 공격력의 50~70%에서 총 공격력의 40~60%로 하향되었습니다.

             - W 마나 소모량 30에서 40으로 증가되었습니다.

             - E 마나 소모량 45에서 60으로 증가되었습니다.

 

샤코  - R 분신 평타 피해량 총 공격력의 75%에서 총 공격력의 60%로 하향되었습니다.

 

세나의 영혼스택에 따른 공격력 상승이 줄어들었습니다. 아무래도 초반에도 긴 사거리로 라인전에서 약하지 않은 모습을 보이는 데다가 영혼스택을 쌓아 후반에 강력한 모습을 보여주는 단식세나에 대한 너프라고 생각이 드네요. 앞으로 원딜 보다는 다시 서포터의 자리로 돌아올 것 같습니다.

아펠리오스도 여러가지 하향 변경됩니다. 엄청난 흡혈량과 각종 견제기, cc기, 강한 딜량으로 워낙 강한 모습을 보여줬기에 체력 흡수와 라인푸쉬력 등이 하향된 모습입니다. 저정도의 수치변경이 어떤 변화를 가져올지 지켜봐야겠네요.

미드 가렌이 심심치 않게 보인다 했더니 마법저항력이 줄어들었습니다. 미드에서의 영향력이 좀 줄어들 것 같습니다. 단단한 몸으로 라인을 굉장히 빠르게 밀어버리고 로밍을 다니면서 탑 바텀 라인까지 영향을 미치는게 조금 강력할때가 있었는데 앞으로 미드에서 조금은 힘들어질 것 같네요.

 

 

 

다음은 버프 변경점입니다.

소라카  - Q 별의 가호 체력 회복량 40~80에서 50~90으로 상향되었습니다.

          - Q 별의 가호 이동 속도 증가량이 10~20%에서 15~25%로 상향되었습니다.

 

애니비아  - R 동상 지속 시간(E의 추가 피해를 위한) 2초에서 3초(이제 Q와 일치함)로 증가되었습니다.

 

우르곳  - Q 둔화 지속 시간 1초에서 1.25초로 증가되었습니다.

          - E 기절 지속 시간 0.75초에서 1초로 증가되었습니다.

 

케인  - 기본 지속 효과의 구체 획득량이 증가되었습니다.

 

킨드레드  - 레벨당 공격력이 2.26에서 2.5로 상향되었습니다.

             - W 잃어버린 체력 비례 체력 회복량이 32~100에서 45~100으로 상향되었습니다.

             - R 궁극기 체력 회복량이 200~300에서 200~400

 

헤카림  - R 공포 지속 시간 돌격한 거리에 비례해 0.75~1.5초에서 돌격한 거리에 비례해 0.75~2초로 상향되었습니다.

 

제라스  - W 폭발 반경 중심 피해량 증가율이 50%에서 66.7%로 상향되었습니다.

          - R 궁극기 피해량이 200~280(+43% 주문력)에서 200~300(+45% 주문력)으로 상향되었습니다.

 

베이가  - Q 피해량이 70~230에서 80~240으로 상향되었습니다.

 

드레이븐  - W 이동 속도 증가량이 40~60%에서 50~70%로 상향되었습니다.

 

모르가나  - 이동 속도가 330에서 335로 상향되었습니다.

             - E 보호막량이 60~300에서 80~300으로 상향되었습니다.

 

트위스티드 페이트  - 푸른색 카드 주문력 계수가 0.5에서 0.9로 상향되었습니다.

                         - 붉은색 카드 주문력 계수가 0.5에서 0.7로 상향되었습니다.

 

라이즈  - 레벨당 마나 재생 0.8에서 1로 상향되었습니다.

          - W 피해량이 80~160에서 80~200으로 상향되었습니다.

 

소라카가 탑의 군주로 군림하던 걸 끌어내리는 과정에 서포터 소라카마저 나락에 빠져버렸습니다. 그래서 다시 약간의 상향이 이루어지는 것 같네요. Q로 인한 여러 베네핏이 좀더 상향되었습니다. w 힐만 하게됬던 소라카가 다시 조금은 적극적인 상대방 견제를 통한 라인전 구도를 가져갈 수 있을 것 같습니다.

요즘 거의 쓰이지 않는 챔피언들이 조금씩 수치상향을 받았네요. 특히 트위스트 페이트의 골드카드 이외의 카드들이 데미지가 대폭 상향된 것으로 보입니다. 후반에서 조금은 힘이빠졌었는데 계수 증가로 인해 초반 스노우볼을 후반까지 굴려갈 수 있지 않을까 생각이 듭니다.

요즘 그랩류 서포터 챔피언들이 1티어로 군림하여 라인을 괴롭히면서 모르가나는 필수 픽중 하나가 되었는데 이런 모르가나도 그랩과 딜로 찍어누르는 모습이 종종 보였는데 약간의 이동속도 상향과 쉴드량 상향으로 조금 보상이 되었습니다. 조금은 미미한 양이라 체감이 어느정도 일지는 해봐야 알겠네요.

 

 

다음은 기타 변경사항입니다.

-포지션 자동 선택 공평성

양 팀에 자동 선택 유저의 숫자를 동일하게 맞춰 매칭해준다는 이야기입니다. 매칭시간은 몇초 길어지지만 좀더 양질의 매칭을 보장해준다고 하네요.

-2인 팀 공평성

위의 자동선택 내용과 같습니다. 양팀의 듀오 숫자를 동일하게 매칭해준다는 내용이네요.

-오공 소규모 재설계

자세한 내용은 아직 알 수가 없지만 오공이 어느정도 리메이크 되는 것으로 보입니다.

 

 

 

정글 포지션에 사용할 수 있는 챔피언 폭을 늘리기 위한 변경점도 있습니다.

브랜드 - 기본 지속 효과가 몬스터에게 120%의 피해를 입힙니다.

자이라 - 식물이 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다.

모르가나 - W가 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다.

- Q 몬스터 최대 피해량 75~175에서 120~200으로 상향되었습니다.

티모 - 몬스터 상대로 실명 지속 시간이 100%만큼 증가(2배)합니다.

      - E가 몬스터에게 150%의 피해를 입힙니다.

요릭 - 대형 몬스터 사망 시 무덤 생성; 안개 망령이 몬스터 상대로 50% 감소한 피해를 받습니다.

 

정글 티모는 쵸큼.....

 

이상 리그 오브 레전드 10.6 패치예정 사항 정보였습니다. 

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